Oculus 、HTC Vive:玩虛擬實境,內容當然是王道 

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放眼全球虛擬實境領域,Oculus RiftSONY PlayStation VR 以及 HTC Vive 無疑是引領業界 VR 風向標的三大產品。而到底 VR 對現實有什麼樣的要求,如何產生內容合作,將來會如何發展?在今日的 TechCrunch 北京峰會上,Oculus 、HTC Vive 的共同創辦人 Dillon Seo、陳信生也都接受了記者的採訪。

行動端的 VR?

VR 已經走向消費者市場,對 PC 端 運算能力的要求目前也需要達到至少 90 幀 的效果。但據 Dillon Seo 表示,目前的行動裝置還尚未達到如此的計算能力,所以虛擬實境也在推動硬體企業生產更強大的晶片,而且在這方面 Oculus 也在跟一些公司合作,並很快就會推出上市;陳信生則認為 VR 還有深度、層次感以及聲音等 8 到 10 個方面的虛擬實境技術是現在行動運算環境下沒有的。

內容

對於業界非常關注的 VR 內容,遊戲應首當其衝。 陳信生表示除了遊戲跟人口的年齡層比較匹配,另外一個原因是 VR 是一個純 3D 的世界,遊戲開發者們思考的方式、使用的工具也都是非常適合於這種環境。並且開發者已經將 VR 除了用於遊戲,還有教育、醫療衛生等方面 。 比如腦部 CT(電腦斷層攝影) 的 2D 轉成 3D 的,在虛擬的世界中用戶看到自己的大腦的圖像、神經元、結構等。

而從內容提供者的角度來看,VR 比起其他的試驗品要不一樣的多。除了遊戲之外,陳信生也對一些其它領域的好點子給出了自己的看法。

「遊戲開發商是最適用於用 VR 技術發展的,不過除此之外我覺得還有跟 VR 天生無縫接軌的產業,比如 動畫 。我們之前挑選內容的合作商要有遊戲開發的經驗,因為 VR 當中有一些工具要進行開發,我們也會持續的跟他們保持溝通。」

關於全球關注的 Oculus 的動作,Dillon Seo 則說到。

「Oculus 有很多 SDK 動態的更新,還有特別受歡迎的遊戲開發商使用的平臺和技術軟體。我們有一個遊戲開發商社群,在社群中大家會給出回饋和交流。我們鼓勵開發商不斷的在社群上面進行發言,不是 Oculus 單方面的給到大家解決方案,而是我們希望聽到大家的痛點,然後進行改進。我們也希望開發商的社群能夠變被動為主動,能夠參與到解決方案的開發當中。」

據悉,Dillon Seo 已經離開 Oculus,目前正在從事人工智慧與 VR 相關的專案平臺研發,不過對方並未透露具體細節。

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